Compétences

Nous souhaitions à la fois pouvoir typer certains groupes, limiter l'accès à certaines compétences mystérieuses et en même temps, proposer à chacun des possibilités importantes de personnalisation de son personnage pour le rendre totalement unique.
Chaque classe a ses propres atouts pour développer une gamme de compétences cohérentes.
Dès la création du personnage, on peut se spécialiser dans une compétence pour devenir Expert ou bien prendre plusieurs compétences à moins haut niveau.
Atteindre le niveau Maître demandera plusieurs GNs.
N'hésitez pas à poser des questions...
Inutile par contre de demander des précisions sur ce que permettent exactement les compétences à plus haut niveau... Cela fait partie des nombreux mystères que vous allez rencontrer.

La vivacité et l'adresse peuvent compenser un éventuel défaut de force !

 

Apprenti : Peut utiliser une Arme de Poing de moins de 80cm en complément de l'arme accessible normalement.

Bien se préparer et obtenir des informations rares est précieux !

 

Apprenti : Reçoit le plan du site détaillé de chaque GN (avec campements, confréries, lieux génériques connus)

Le mystère lié aux dieux !

 

Apprenti : Connaissance complète des religions de son pays et accès aux prières "apprenties" de sa religion

La connaissance de formules permet de réaliser des Potions remarquables !

 

Apprenti : Peut fabriquer des potions "apprenti" et obtient deux formules de potion "apprenti"

Les marchandises peuvent apporter des avantages déterminants !

 

Apprenti : Reçoit 5 ressources courantes par GN

Avoir une armure c'est bien mais parfois insuffisant !  

 

Apprenti : Peut porter un Bouclier de moins de 90cm et un casque (mais pas un heaume)

Utiliser des armes à une main plus conséquentes qu'une simple dague !

 

Apprenti : Peut utiliser les Armes de mêlée de moins de 110cm

Ce qui est caché est protégé !

 

Apprenti : Peut cacher sur soi un (et un seul) petit objet (petite bourse au maximum) protégé des fouilles et des vols ("Annonce : RESISTE !")

Savoir garder un secret ou se prémunir de certaines agressions !

 

Apprenti : 1 "Annonce : RESISTE !" à "Annonce : MESSAGE : Torture !"  par heure (peut donc se taire et ne pas crier de douleur)

Utiliser de grandes armes à deux mains avec puissance !

 

Apprenti : Peut utiliser les Armes de mêlée de plus de 110cm et de moins de 150cm à 2 mains

En savoir plus sur les autres en toute discrétion !

 

Apprenti : 1 "Annonce : Message par heure : (Espionnage) répète-moi tes dernières phrases" (si l'espion comprend le langage utilisé)

L'argent est une arme également !

 

Apprenti : Reçoit 1 pièce d'or par GN

Utiliser des arcs, des arbalètes mais aussi des couteaux de lancer !

 

Apprenti : Peut utiliser les petites Armes de jet (hachettes, pierres, couteaux, etc...)

Le meilleur ami que l'on aime avoir à proximité !

 

Apprenti : Peut rendre 1 point de vie pour 5 minutes de soin

Tout est possible avec un rituel, mais c'est dangereux !

 

Apprenti : Reçoit 1 point de rituel par GN

Utiliser les lances et autres armes très longues de ce type !

 

Apprenti : Peut utiliser les Armes de mêlée de plus de 150cm à 2 mains

Fournir des ingrédients et savoir les utiliser peut se révéler crucial !

 

Apprenti : Reçoit 5 ingrédients apprentis par GN et le descriptif des ingrédients

Quand on mise sur l'attaque, autant s'en donner les moyens !

 

Apprenti : 1 "Annonce : RECULE !" par heure (avec une arme de mêlée)

Porter de quoi se protéger, est plus qu'utile pour les combats !

 

Apprenti : Peut profiter de 2 points d'armures avec l'équipement adéquat et validé

La connaissance apporte bien des avantages !

 

Apprenti : Sait parler, lire et écrire ses langues natales et les 4 langues courantes / Peut rédiger des documents officiels et recopier des sortilèges ou des formules alchimiques

La force brute n'est pas le seul moyen de parvenir à ses fins !

 

Apprenti : 1 "Annonce : Message par GN : (Séduction) Pendant 5 minutes, vous serez favorable à toute demande raisonnable de la personne qui vous a charmé, tout en gardant votre libre arbitre. Si une demande est en contradiction totale avec les convictions de la victime (nuire à ses amis, enfreindre ses ordres, etc…) elle justifiera en jeu son refus."

Le travail du métal et du cuir c'est la santé !

 

Apprenti : Peut réparer une arme ou une armure brisée en 5 minutes

Les Mages sont craints, à juste titre !

 

Apprenti : Peut lancer des sortilèges, reçoit 2 points de mana par GN ainsi qu'un sortilège apprenti et un domaine de magie

Un bon chef apporte des atouts indéniables à ceux qui le suivent !

 

Apprenti : 1 "Annonce : RESISTE !" par heure s'il brandit une bannière

Un bon artisan peut grandement aider son groupe !

 

Apprenti : Peut réparer un objet brisé en 5 minutes (pas d'armes ni d'armures)

Un titre permet parfois de mieux protéger qu'une armure !

 

Apprenti : Reçoit la liste des titres, 2 points de Renommée et peut signer un Accord de passage concernant son pays

Il y a des fois où la résistance du corps est le dernier recours !

 

Apprenti : Peut courir même sous état "faiblesse"

La violence n'est pas la seule voie pour parvenir à ses fins !

 

Apprenti : 1 "Annonce : Obéis Regarde-moi !" par heure en dehors d'un combat à condition de présenter une Œuvre artistique pendant les 5 minutes

Deux yeux bien exercés sont un atout indéniable !

 

Apprenti : Une fois par heure peut dire "Annonce : Message : (Observation) Dis-moi de quel pays tu es originaire OU dis-moi une de tes religions OU dis-moi un de tes groupes secondaires !" et "Annonce : Résiste" aux Espionnages une fois par heure également

C'est quand même le moyen le plus simple pour obtenir des informations !

 

Apprenti : 1 "Annonce : Message : (Torture) Réponds la vérité par oui ou par non à la question que je vais te poser !" (par victime et par GN après 5 minutes de simulation de torture)

Pourquoi attaquer de face quand on peut le faire de dos ?

 

Apprenti : Peut achever par une "Annonce : Mort" quelqu'un d'agonisant. Peut lancer "Annonce : Mort" dans le cadre d'une menace.

Très utile pour les discussions diplomatiques, cette compétence inclut aussi le beau parler !

 

Apprenti : Reçoit la liste des relations entre les fiefs à chaque GN. Peut faire invalider un document Officiel si le niveau en littérature de la personne l'ayant rédigé est strictement inférieur à son niveau de politicien.

Autant récupérer discrètement un objet que de dépouiller des cadavres !

 

Apprenti : Reçoit 3 codes utiles pour ouvrir des serrures, ils changent à chaque GN