Archétypes

Ce personnage peut se révéler très surprenant. Si on l’attend bien entendu dans le rôle du soigneur si utile sur un champ de bataille, il peut développer des compétences très éloignées de celles d’origine, pouvant même se révéler un combattant redoutable.

 

Guerisseur FGuerisseur H

Compétence acquise à la création :

GUERISON > Apprenti 

 

Compétences Favorites :

ALCHIMIE ♦ OBSERVATION ♦ RESISTANCE ♦ RITUALISME ♦ SAUVAGERIE ♦ SURVIE ♦ TORTURE

 

Compétences Normales :

ARMES A UNE MAIN ♦ ARMES d'HAST ♦ ARMURE ♦ ARMURERIE ♦ ARTISANAT ♦ BOTANIQUE ♦ DISCRETION ♦ MAGIE ♦ PRETRISE ♦ PROTECTION ♦ SEDUCTION

Ce personnage n’est pas forcément un artiste de l’illégalité. Il peut se révéler utile en maintes circonstances, aussi bien en tant que combattant d’appoint qu’avec ses dispositions de recherche d’information ou de richesses.

 

Voleur H

Voleur F

Compétence acquise à la création :

VOL > Apprenti

 

Compétences favorites :

AGILITE ♦ ATTAQUE SOURNOISE ♦ COMMERCE ♦ DISCRETION ♦ RICHESSE ♦ SEDUCTION ♦ TORTURE

 

Compétences normales :

ALCHIMIE ♦ ARMES A DISTANCE ♦ ARMES A UNE MAIN ♦ ARMES D'HAST ♦ ARMURE ♦ ARMURERIE ♦ ARTS ♦ CARTOGRAPHIE ♦ ESPIONNAGE ♦ RESISTANCE ♦ SAUVAGERIE

Ce personnage est le plus mystérieux et le plus craint. Il est le seul à pouvoir accéder aisément aux secrets de la magie et de la prêtrise. Mais ses talents peuvent aussi être plus traditionnels en dehors du combat qui lui est étranger.

 

Sorcier HSorcier FCompétence acquise à la création :

RITUALISME > Apprenti

 

Compétences Favorites :

ALCHIMIE ♦ ARTS ♦ CARTOGRAPHIE ♦ GUERISON ♦ LITTERATURE ♦ MAGIE ♦ PRETRISE

 

Compétences Normales :

ARMURERIE ♦ ARTISANAT ♦ BOTANIQUE ♦ COMMERCE ♦ DISCRETION ♦ NOBLESSE ♦ POLITIQUE ♦ RICHESSE ♦ SEDUCTION ♦ STRATEGIE ♦ TORTURE

Ce personnage peut révéler plusieurs facettes ne pouvant être confinées dans des stéréotypes. Naturellement doué pour les rapports humains, il peut masquer des possibilités inattendues, pouvant déstabiliser n’importe quel adversaire.

 

Courtisan HCourtisan FCompétence acquise à la création :

SEDUCTION > Apprenti 

 

Compétences Favorites :

ARTS ♦ ATTAQUE SOURNOISE ♦ BOTANIQUE ♦ ESPIONNAGE ♦ NOBLESSE ♦ POLITIQUE ♦ VOL

 

Compétences Normales :

AGILITE ♦ ALCHIMIE ♦ ARMES A UNE MAIN ♦ COMMERCE ♦ DISCRETION ♦ GUERISON ♦ LITTERATURE ♦ MAGIE ♦ OBSERVATION ♦ RICHESSE ♦ TORTURE

Ce personnage peut se révéler particulièrement précieux par sa capacité à trouver aisément toute sorte de marchandises. Il peut se spécialiser dans les biens matériels, mais peut aussi posséder des atouts discrets qui peuvent le rendre redoutable.

 

Marchand FMarchand HCompétence acquise à la création :

COMMERCE > Apprenti

 

Compétences Favorites :

ARMURERIE ♦ ARTISANAT ♦ LITTERATURE ♦ OBSERVATION ♦ RICHESSE ♦ SEDUCTION ♦ VOL

 

Compétences Normales :

ALCHIMIE ♦ ARMES A UNE MAIN ♦ ARMURE ♦ ATTAQUE SOURNOISE ♦ BOTANIQUE ♦ ESPIONNAGE ♦ GUERISON ♦ POLITIQUE ♦ PROTECTION ♦ RESISTANCE ♦ RITUALISME

*testadmin*Ce personnage est bien entendu le plus adapté pour assumer le rôle de leader. Il est instruit, et possède les connaissances nécessaires à la bonne gestion d’un domaine. Il peut se révéler aussi un combattant très efficace.

 

Noble HNoble FCompétence acquise à la création :

NOBLESSE > Apprenti

 

Compétences Favorites :

ARMES A UNE MAIN ♦ ARMURE ♦ LITTERATURE ♦ POLITIQUE ♦ PROTECTION ♦ RICHESSE ♦ STRATEGIE

 

Compétences Normales :

AGILITE ♦ ARMES A DISTANCE ♦ ARMES A DEUX MAINS ♦ ARMURERIE ♦ ARTS ♦ CARTOGRAPHIE ♦ COMMERCE ♦ RESISTANCE ♦ RITUALISME ♦ SEDUCTION ♦ SURVIE

Ce personnage prend bien entendu sa pleine mesure avec une arme à distance entre les mains, mais il ne faudrait pas le réduire à ce rôle. Il peut aussi être très efficace dans bien d’autres domaines, en faisant un auxiliaire précieux en de multiples circonstances.

 

Archer FArcher HCompétence acquise à la création :

ARMES A DISTANCE > Apprenti

 

Compétences Favorites :

AGILITE ♦ ARMES D'HAST ♦ ARTISANAT ♦ GUERISON ♦ OBSERVATION ♦ STRATEGIE ♦ TORTURE

 

Compétences Normales :

ARMES A UNE MAIN ♦ ARMURE ♦ ATTAQUE SOURNOISE ♦ CARTOGRAPHIE ♦ ESPIONNAGE ♦ RESISTANCE ♦ RICHESSE ♦ RITUALISME ♦ SAUVAGERIE ♦ SEDUCTION ♦ SURVIE

Ce personnage est le plus puissant en attaque. Il compense son manque de protection par une agressivité meurtrière. Il peut posséder tout le nécessaire pour survivre en pleine nature, étant plus ennuyé lorsqu’il s’agit de se frotter à la civilisation.

 

Barbare HBarbare FCompétence acquise à la création :

SAUVAGERIE > Apprenti

 

Compétences Favorites :

AGILITE ♦ ARMES A UNE MAIN ♦ ARMES A DEUX MAINS ♦ BOTANIQUE ♦ DISCRETION ♦ RESISTANCE ♦ SURVIE

 

Compétences Normales :

ARMES A DISTANCE ♦ ARMES D'HAST ♦ ARMURE ♦ ARMURERIE ♦ ARTISANAT ♦ ATTAQUE SOURNOISE ♦  ESPIONNAGE ♦  GUERISON ♦ OBSERVATION ♦ PRETRISE ♦ PROTECTION

Ce personnage est un infiltrateur né. Il peut éviter bien des ennuis à un groupe en anticipant les problèmes auxquels il sera confronté. Il peut de plus se révéler un très bon combattant, discret mais efficace.

 

Ranger HRanger FCompétence acquise à la création :

ESPIONNAGE > Apprenti

 

Compétences Favorites :

ARMES A DISTANCE ♦ ATTAQUE SOURNOISE ♦ BOTANIQUE ♦ CARTOGRAPHIE ♦ DISCRETION ♦ RESISTANCE ♦ SURVIE

 

Compétences Normales :

AGILITE ♦ ALCHIMIE ♦ ARMES A UNE MAIN ♦ ARTISANAT ♦ ARTS ♦ GUERISON ♦ LITTERATURE ♦ OBSERVATION ♦ PROTECTION ♦ STRATEGIE ♦ VOL

Ce personnage est le plus résistant du jeu. Comme son nom l’indique, son principal atout est la guerre où il excelle dans la protection des gens de son groupe. Il obtient facilement la possibilité de se battre et réparer son matériel.

 

Guerrier FGuerrier HCompétence acquise à la création :

ARMURE > Apprenti

 

Compétences Favorites :

ARMES A UNE MAIN ♦ ARMES A DEUX MAINS ♦ ARMES D'HAST ♦ ARMURERIE ♦ ARTISANAT ♦ PROTECTION ♦ RESISTANCE

 

Compétences Normales :

AGILITE ♦ ARMES A DISTANCE ♦ NOBLESSE ♦ OBSERVATION ♦ POLITIQUE ♦ RICHESSE ♦ RITUALISME ♦ SAUVAGERIE ♦ STRATEGIE ♦ SURVIE ♦ TORTURE